Hologrammprojektor

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Artikelnummer
1007-4M-03394

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  • Eine schöne Möglichkeit für Unterhaltungen mit deinem Kind, wo ihr euch austauscht, über etwas, das u. A. den Wissensstand stärkt.
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Gut geeignet für:
  • Fachliches Wissen
  • Neugier
  • Beobachtung
  • 0 Mon.
  • 3 Mon.
  • 6 Mon.
  • 9 Mon.
  • 1 Jahr
  • 18 Mon.
  • 2 Jahre
  • 2,5 Jahre
  • 3 Jahre
  • 4 Jahre
  • 5 Jahre
  • 6 Jahre
  • 7 Jahre
  • 8 Jahre
  • 9 Jahre
  • 10 Jahre
  • 11 Jahre
  • 12 Jahre
  • 13 Jahre
  • 14+ Jahre
  • Senior
Was macht dieses Produkt besonders

Es wirkt absolut magisch!

Und selbst wenn die Welt die Holographie schon seit vielen Jahren kennt, sind wir noch lange nicht damit fertig, uns von dieser optischen Methode faszinieren zu lassen.

Mit dem Hologrammprojekt lernt dein Kind (und du?) die Theorie hinter dem 3D-Hologramm – ganz praktisch.

Vorzeitliche Dinosaurier, Meerestiere und Astronauten erscheinen plötzlich im Zimmer, als ob man sie fast berühren könnte. Und viele der Spezialeffekte und Tricks, die dein Kind aus Filmen kennt, kommen jetzt direkt ins Kinderzimmer - und dein Kind kann sie selbst ausführen und erleben, wie sie funktionieren.

Dein junger Wissenschaftler wird von Ohr zu Ohr grinsen, während sich die AHA-Momente im Kopf ausbreiten und die Groschen fallen.

Erzähl deinem Kind, dass der Hologrammprojektor auch super mit Bildern vom Handy funktioniert.

Funktioniert am besten in einem dunklen Raum.

Benötigt 2 x AAA Batterien (nicht enthalten). 

Diese Aktivität ist empfehlenswert, um dein Kind in dessen Lernfähigkeit zu stärken:

  • Ein Thema kann helfen, das fachliche Wissen deines Kindes zu erweitern. Dies trainiert auch den Wortschatz deines Kindes.
  • Die Neugier und Lernbereitschaft wird hier angeregt.
  • Unterstützt die Beobachtungsgabe.

Geeignet für Kinder im Alter von 8 Jahre bis 11 Jahre.

MINT steht für Mathe, Informatik, Naturwissenschaften und Technik und der Begriff deckt alle möglichen Arten von Spielen und Aktivitäten mit einem fächerübergreifenden Ansatz und Spielen und Lernen kombinieren. Die Grenzen zwischen Naturwissenschaft, Technologie, Informatik und Mathematik verschwimmen und dein Kind wird dazu eingeladen, sich spielerisch und experimentiell Wissen anzueignen.

Kennst du den Ausdruck MINT bereits? Und hast du schon gehört, dass die meisten Kinder vom fächerübergreifenden Lernen gleich auf mehreren Ebenen profitieren?

Hier kannst du über MINT (und MINKT) weiterlesen.

Weitere Informationen
Artikelnummer1007-4M-03394
Brand4M
Alter8 Jahre, 9 Jahre, 10 Jahre, 11 Jahre
Gut geeignet fürFachliches Wissen, Neugier, Beobachtung
SinneSehsinn
FunktionFachliches Wissen, Kreativität, Logisches Denken, Neugier, Beobachtung, Räumliches Verständnis, Ursache / Wirkung
Fördert Fähigkeiten innerhalb und Kenntnisse über:Naturwissenschaft
Anleitung / SpielregelnDänisch, Englisch, Französisch, Holländisch, Italienisch, Spanisch, Deutsch
Für UnterwegsIm Klassenzimmer, Im Ferienhaus