Baue einen hydraulischen Roboterarm

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1007-4M-03414

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Ist die Cola-Dose immer zu weit weg? Dann baut einen eigenen verlängerten hydraulischen Roboterarm, um sie zu erreichen. Anleitung enthalten.
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Gut geeignet für:
  • Unternehmertum
  • Feinmotorik
  • Kognitive Fertigkeiten
  • 0 Mon.
  • 3 Mon.
  • 6 Mon.
  • 9 Mon.
  • 1 Jahr
  • 18 Mon.
  • 2 Jahre
  • 2,5 Jahre
  • 3 Jahre
  • 4 Jahre
  • 5 Jahre
  • 6 Jahre
  • 7 Jahre
  • 8 Jahre
  • 9 Jahre
  • 10 Jahre
  • 11+ Jahre
  • Senior
Was macht dieses Produkt besonders

Ist die Cola-Dose immer zu weit weg? Dann baut einen eigenen verlängerten hydraulischen Roboterarm, um sie zu erreichen.

Vielleicht weiß dein Kind alles über Hydraulik, die über Flüssigkeitsdruck und Bewegung in Rohren arbeitet und es Maschinen ermöglicht, sich zu bewegen. Oder vielleicht hast du ein Kind, das sich eher nicht dafür interessiert, wie zum Beispiel die Hydraulik von Autos und Flugzeugen funktioniert. Es kann auch ein bisschen theoretisch und schwer zu verstehen sein.

Unabhängig von der Ausgangslage ist es einfacher, etwas zu lernen, wenn man dabei die Finger im Griff hat und selbst etwas bauen muss. Den Roboterarm zu bauen bietet neue Erfahrungen mit logischem Denken, Hand-Auge-Koordination und Verständnis von Ursache und Wirkung. Und es gibt Selbstbewusstsein, den Roboterarm danach nutzen zu können.

Hier bekommt man eine ausführliche Anleitung, wie man seinen eigenen hydraulischen Roboterarm baut, mit dem du dann die Dose erreichen, Paprika von der Pizza schälen, der kleinen Schwester in den Rücken piecksen oder verlorenes Essen vom Boden aufheben kann.

Ein pädagogisches Kit für den Einsatz zu Hause oder in den Ferien, wo eine neue Aktivität schön sein kann, falls die Bildschirme locken.

Kennst du den Ausdruck MINT bereits? Und hast du schon gehört, dass die meisten Kinder vom fächerübergreifenden Lernen gleich auf mehreren Ebenen profitieren?

Hier kannst du über MINT (und MINKT) weiterlesen.

Weitere Informationen
Artikelnummer 1007-4M-03414
Brand 4M
Alter 5 Jahre, 6 Jahre, 7 Jahre, 8 Jahre, 9 Jahre, 10 Jahre, 11+ Jahre
Gut geeignet für Unternehmertum, Feinmotorik, Kognitive Fertigkeiten
Funktion Eigeninitiative, Fantasie, Feinmotorik, Hand-Augen-Koordination, Kognitive Fähigkeiten, Konzentration, Kreativität, Logisches Denken, Neugier, Problemlösung, Rollenspiel, Ursache / Wirkung
Fachgebiet/Fördert Fähigkeiten innerhalb und Kenntnisse über: Naturwissenschaft
Anleitung / Spielregeln Dänisch, Englisch
Für Unterwegs Im Ferienhaus