4M

Roboterkrabbe

Artikelnummer: 1007-4M-03357
Logisches Denken
Beobachtung
Fachliches Wissen

Was macht dieses Produkt besonders

Kann man Krabben zu Hause im Zimmer halten? Jetzt kann man es – und sie braucht weder Wasser noch Futter.

Die Roboterkrabbe ist genauso schlau wie eine echte Krabbe, denn sie bemerkt, wenn sie dabei ist, über eine Kante zu stürzen oder wenn sie auf ein Hindernis trifft.

Es gibt jede Menge Lern- und AHA-Erlebnisse beim Zusammenbauen der Krabbe und Beobachten ihrer Bewegungen. Sie führt fast akrobatische Tricks aus…

Dein Kind wird sicher auch herausfinden, wie es das Spiel erweitern und Hindernisparcours für die Krabbe bauen kann – oder wie wäre es damit, ihre Bewegung auf dem Schreibtisch oder dem Boden zu verfolgen?

Kreativität und Verständnis mechanischer Prinzipien sind nur einige der Fähigkeiten, die dein Kind beim Spielen entwickelt.

Denke daran, 3 AAA-Batterien bereit zu haben, wenn die Krabbe zusammengebaut wird – diese sind nämlich nicht im Paket enthalten.

Geeignet von 8 Jahre bis 11 Jahre. MINT ist eine Abkürzung für Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften und Technik und vereint diverse Arten von Aktivitäten und Spielen, die einen fächerübergreifenden Ansatz haben und Lernen und Spielen vereinen. Spiele und Sets mit MINT-Bezug stärkt das Interesse und Verständnis deines Kindes für Naturwissenschaften.

Kennst du den Ausdruck MINT bereits? Und hast du schon gehört, dass die meisten Kinder vom fächerübergreifenden Lernen gleich auf mehreren Ebenen profitieren?

Hier kannst du über MINT (und MINKT) weiterlesen.

22,00 €
Vorübergehend ausverkauft. Auf Lager ab 23.06.2026

Was macht dieses Produkt besonders

Kann man Krabben zu Hause im Zimmer halten? Jetzt kann man es – und sie braucht weder Wasser noch Futter.

Die Roboterkrabbe ist genauso schlau wie eine echte Krabbe, denn sie bemerkt, wenn sie dabei ist, über eine Kante zu stürzen oder wenn sie auf ein Hindernis trifft.

Es gibt jede Menge Lern- und AHA-Erlebnisse beim Zusammenbauen der Krabbe und Beobachten ihrer Bewegungen. Sie führt fast akrobatische Tricks aus…

Dein Kind wird sicher auch herausfinden, wie es das Spiel erweitern und Hindernisparcours für die Krabbe bauen kann – oder wie wäre es damit, ihre Bewegung auf dem Schreibtisch oder dem Boden zu verfolgen?

Kreativität und Verständnis mechanischer Prinzipien sind nur einige der Fähigkeiten, die dein Kind beim Spielen entwickelt.

Denke daran, 3 AAA-Batterien bereit zu haben, wenn die Krabbe zusammengebaut wird – diese sind nämlich nicht im Paket enthalten.

Geeignet von 8 Jahre bis 11 Jahre.

MINT ist eine Abkürzung für Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften und Technik und vereint diverse Arten von Aktivitäten und Spielen, die einen fächerübergreifenden Ansatz haben und Lernen und Spielen vereinen. Spiele und Sets mit MINT-Bezug stärkt das Interesse und Verständnis deines Kindes für Naturwissenschaften.

Kennst du den Ausdruck MINT bereits? Und hast du schon gehört, dass die meisten Kinder vom fächerübergreifenden Lernen gleich auf mehreren Ebenen profitieren?

Hier kannst du über MINT (und MINKT) weiterlesen.

Hierbei werden wesentliche Kompetenzen gefördert, die für eine positive Entwicklung deines Kindes und dessen Fähigkeit zu lernen, positiv sind:

  • Ein Thema kann helfen, das fachliche Wissen deines Kindes zu stärken. Dies stärkt auch den Wortschatz deines Kindes.
  • Stärkt logische Denkfähigkeiten und Kompetenzen.
  • Beflügelt die Beobachtungsgabe.
Artikelnummer 1007-4M-03357
Alter 8 Jahre, 9 Jahre, 10 Jahre, 11 Jahre
Funktion Fachliches Wissen, Kreativität, Logisches Denken, Neugier, Beobachtung, Ursache / Wirkung
Material Kunststoff
Anleitung / Spielregeln Dänisch, Englisch, Französisch, Holländisch, Italienisch, Spanisch, Deutsch
Enthalten/Nicht enthalten Batterien nicht enthalten, Ein Schraubenzieher wir benötigt

Lieferzeit: 2–4 Werktage

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