Programmier einen Tierfreund - Dino, groß

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21-LER3082

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Lerne die Grundlagen der Codierung ganz ohne Monitor oder IT jeglicher Art. Nur Spiel und Fantasie – und ein bisschen Logik.

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Gut geeignet für:
  • Lernen
  • Kreativität
  • Lernbereitschaft
  • 0 Mon.
  • 3 Mon.
  • 6 Mon.
  • 9 Mon.
  • 1 Jahr
  • 18 Mon.
  • 2 Jahre
  • 2,5 Jahre
  • 3 Jahre
  • 4 Jahre
  • 5 Jahre
  • 6 Jahre
  • 7 Jahre
  • 8 Jahre
  • 9 Jahre
  • 10 Jahre
  • 11+ Jahre
  • Senior
Was macht dieses Produkt besonders

Lerne die Grundlagen der Codierung ganz ohne Monitor oder IT jeglicher Art. Nur Spiel und Fantasie – und ein bisschen Logik.

  • Für Kinder ab 4 Jahre.
  • Die niedlichen Dinosaurier Rumble und Bumble müssen dir helfen, die schöne Geschichte im Buch durchzuspielen.
  • In dem Buch gibt es Herausforderungen in Form von Geschichten, die die Vorstellungskraft und Problemlösungsstrategien der Kinder ansprechen. Das Kind muss die Herausforderungen oder Aufgaben lösen, indem es Rumble und Bumble mit den Tasten codiert.
  • Man kann Verstecken spielen, Steine aus der Höhle entfernen, oder Rumble ein Nickerchen machen oder eine Kleinigkeit essen lassen.
  • Jede codierte Bewegungssequenz kann 30 Schritte lang sein. Mit jedem Tastendruck bewegt sich der Rumble um 10 cm.
  • Im "Playmode" können die Dinosaurier auch essen oder einen albernen Tanz tanzen.
  • Enthält: Geschichtsbuch in Farben, 10 Code-Fußabdrücke, 3 Spielfiguren aus Karton, Spielgeräte aus Kunststoff und Startanleitung in Französisch, Englisch, Deutsch und Spanisch.
  • Benötigt 3 AAA-Batterien, die separat erworben werden müssen.

Fördert das Verständnis und das Gespür des Kindes, wie man die Technologie steuert, sowie die Logik hinter der Computercodierung.

Kennst du den Ausdruck MINT bereits? Und hast du schon gehört, dass die meisten Kinder vom fächerübergreifenden Lernen gleich auf mehreren Ebenen profitieren?

Hier kannst du über MINT (und MINKT) weiterlesen.

Weitere Informationen
Artikelnummer 21-LER3082
Brand Learning Resources
Alter 4 Jahre, 5 Jahre, 6 Jahre, 7 Jahre, 8 Jahre, 9 Jahre, 10 Jahre
Gut geeignet für Lernen, Kreativität, Lernbereitschaft
Funktion Fantasie, Lernfähigkeit, Konzentration, Koordination, Kreativität, Lernbereitschaft, Neugier, Beobachtung, Reflektion, Ursache / Wirkung
Material Biokunststoff
Instandhalten Handwäsche
Anleitung / Spielregeln Englisch, Französisch, Spanisch, Deutsch
Für Unterwegs Im Klassenzimmer
Erfordert/Enthalten/Nicht enthalten Batterien nicht enthalten
Maße: 10,2 x 7