Magnetische Schwebe - entkomm der Schwerkraft

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1007-4M-3299
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  • Unterstützt dein Kind in seinen Fähigkeiten, etwas zu gestalten und Möglichkeiten zu sehen.
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Gut geeignet für:
  • Unternehmertum
  • Feinmotorik
  • Kognitive Fertigkeiten
  • 0 Mon.
  • 3 Mon.
  • 6 Mon.
  • 9 Mon.
  • 1 Jahr
  • 18 Mon.
  • 2 Jahre
  • 2,5 Jahre
  • 3 Jahre
  • 4 Jahre
  • 5 Jahre
  • 6 Jahre
  • 7 Jahre
  • 8 Jahre
  • 9 Jahre
  • 10 Jahre
  • 11+ Jahre
  • Senior
Was macht dieses Produkt besonders

Mit diesem Set können alle Gesetze der Schwerkraft herausgefordert werden...

Denn wie kann es sein, dass dein Kind einen Bleistift frei in der Luft schweben lassen, einen Transporter nach den Prinzipien des Maglev-Zuges bauen, eine Skulptur konstruieren kann, die der Schwerkraft trotzt, ein UFO, das sich dreht, und noch mehr?

 

Insgesamt gibt es 7 Projekte in diesem Set, die dein Kind über die Schwerkraft oder deren Fehlen aufklären.

 

Aber es ist auch für Erwachsene beeindruckend, und es gibt eine vollständige, detaillierte Anleitung auf Dänisch und Englisch dazu.

 

Diese Aktivität unterstützt wichtige Kompetenzen, welche eine positive Wirkung auf die Entwicklung und Lernfähigkeit deines Kindes haben:

  • Macht Lust auf Eigenengagement und Bauen.
  • Hier kann dein Kind seine Feinmotorik aktivieren.
  • Unterstützt und stärkt die kognitiven Fähigkeiten bei Kindern.

Geeignet für Kinder im Alter von 8 Jahre.

MINT ist eine Abkürzung für Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften und Technik und vereint alle Arten von Spielen und Aktivitäten, die einen fächerübergreifenden Ansatz haben und Spielen und Lernen kombinieren. Beim Spielen mit MINT-Spielzeug, wird die Faszination und das Verständnis für die Naturwissenschaften angeregt.

Kennst du den Ausdruck MINT bereits? Und hast du schon gehört, dass die meisten Kinder vom fächerübergreifenden Lernen gleich auf mehreren Ebenen profitieren?

Hier kannst du über MINT (und MINKT) weiterlesen.

Weitere Informationen
Artikelnummer1007-4M-3299
Brand4M
Alter8 Jahre, 9 Jahre, 10 Jahre, 11+ Jahre
Gut geeignet fürUnternehmertum, Feinmotorik, Kognitive Fertigkeiten
FunktionEigeninitiative, Fantasie, Feinmotorik, Hand-Augen-Koordination, Kognitive Fähigkeiten, Konzentration, Kreativität, Logisches Denken, Neugier, Problemlösung, Rollenspiel, Ursache / Wirkung
Fachgebiet/Fördert Fähigkeiten innerhalb und Kenntnisse über:Naturwissenschaft
Anleitung / SpielregelnDänisch, Englisch
Für UnterwegsIm Ferienhaus